装备升级

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式:

UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 物品位置(0-13) 属性位置(0-15) 成功机率(0即100%) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)


UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--
吸伤),

supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值

位置参数说明:
    0
盔甲
    1
武器
    2
照明物
    3
项链
    4
头盔
    5
右手镯
    6
左手镯
    7
右戒指
    8
右戒指
    9
放护身符位置
    10
腰带
    11
鞋子
    12
宝石
    13
斗笠

例:@supermake 4 16 3

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。


点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

 

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

 

盔甲
0 
防御
1 
魔御
2 
攻击
3 
魔法
4 
道术
5-13 
无效果
14 
持久

 

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 
幸运
4 
诅咒
5 
准确
6 
攻击速度
7 
强度
8-9 
暂不知道
10 
需开封
11-13 
暂不知道
14 
持久

头盔
0 
防御
1 
魔御
2 
攻击
3 
魔法
4 
道术
5 
佩带需求
6 
佩带级别
7-13 
无效果
14 
持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 
佩带需求
7 
佩带级别
8 reserved
9-13 
暂不知道
14 
持久


手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 
佩带需求
7 
佩带级别
8-13 
无效果
14 
持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 
佩带需求
7 
佩带级别
8-13 
无效果
14 
持久