装备升级

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式:

UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 物品位置(0-13) 属性位置(0-15) 成功机率(0100%) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)


UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--
吸伤),

supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值

位置参数说明:
    0
盔甲
    1
武器
    2
照明物
    3
项链
    4
头盔
    5
右手镯
    6
左手镯
    7
右戒指
    8
右戒指
    9
放护身符位置
    10
腰带
    11
鞋子
    12
宝石
    13
斗笠

:@supermake 4 16 3

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。


点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为011为失败后破碎。

 

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性:
StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为魔法躲避、属性位置“1”升级出来属性表现为幸运
StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为准确、属性位置“1”升级出来属性表现为敏捷
StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为体力恢复、属性位置“1”升级出来属性表现为魔法恢复

手镯属性:
StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为准确、属性位置“1”升级出来属性表现为敏捷
StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为防御上限、属性位置“1”升级出来属性表现为魔御上限

戒指属性:
StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为防御上限、属性位置“1”升级出来属性表现为魔御上限
StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为毒物躲避、属性位置“1”升级出来属性表现为中毒恢复

 

盔甲
防御
魔御
攻击
魔法
道术
5-13 
无效果
14 
持久

 

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
幸运
诅咒
准确
攻击速度
强度
8-9 
暂不知道
10 
需开封
11-13 
暂不知道
14 
持久

头盔
防御
魔御
攻击
魔法
道术
佩带需求
佩带级别
7-13 
无效果
14 
持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
佩带需求
佩带级别
8 reserved
9-13 
暂不知道
14 
持久


手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
佩带需求
佩带级别
8-13 
无效果
14 
持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
佩带需求
佩带级别
8-13 
无效果
14 
持久